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敏捷下的PC與Web端用戶體驗設計

DY.Zhao

清華 移動平臺交互設計總監(jiān)

畢業(yè)于清華大學,用戶體驗設計師,智捷課堂創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計咨詢顧問,內(nèi)訓講師。
專注移動產(chǎn)品UX、UI及交互設計。摩托羅拉產(chǎn)品發(fā)布會相關網(wǎng)站的策劃及視覺設計;安博京津動漫產(chǎn)業(yè)園官網(wǎng)的策劃及設計;國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端UI設計;價格線酒店預訂客戶端設計;參與多款大型網(wǎng)絡游戲的用戶體驗設計及Android和iOS客戶端UI及用戶體驗設計;為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔公司、西門子、美國利樂公司等企業(yè)提供設計工作。
曾為華為北京研究院App開發(fā)團隊、華為穿戴式設備研發(fā)團隊、攜程租車、英業(yè)達家?;覣pp、聯(lián)迪互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品等提供咨詢及用戶體驗設計服務。
曾為中國電信、中國移動、惠普、華為、聯(lián)想、OPPO、攜程網(wǎng)、咪咕傳媒、東風日產(chǎn)、英業(yè)達、PWC、建設銀行、中信銀行、浦發(fā)銀行、招商銀行、神州數(shù)碼等企業(yè)提供培訓及咨詢服務。任工信部資質(zhì)認證培訓講師。
著有《品味移動設計》、《交互設計的藝術》

畢業(yè)于清華大學,用戶體驗設計師,智捷課堂創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計咨詢顧問,內(nèi)訓講師。 專注移動產(chǎn)品UX、UI及交互設計。摩托羅拉產(chǎn)品發(fā)布會相關網(wǎng)站的策劃及視覺設計;安博京津動漫產(chǎn)業(yè)園官網(wǎng)的策劃及設計;國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端UI設計;價格線酒店預訂客戶端設計;參與多款大型網(wǎng)絡游戲的用戶體驗設計及Android和iOS客戶端UI及用戶體驗設計;為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔公司、西門子、美國利樂公司等企業(yè)提供設計工作。 曾為華為北京研究院App開發(fā)團隊、華為穿戴式設備研發(fā)團隊、攜程租車、英業(yè)達家?;覣pp、聯(lián)迪互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品等提供咨詢及用戶體驗設計服務。 曾為中國電信、中國移動、惠普、華為、聯(lián)想、OPPO、攜程網(wǎng)、咪咕傳媒、東風日產(chǎn)、英業(yè)達、PWC、建設銀行、中信銀行、浦發(fā)銀行、招商銀行、神州數(shù)碼等企業(yè)提供培訓及咨詢服務。任工信部資質(zhì)認證培訓講師。 著有《品味移動設計》、《交互設計的藝術》

課程費用

5800.00 /人

課程時長

2

成為教練

課程簡介

課程涵蓋傳統(tǒng)PC、Web端業(yè)務及移動互聯(lián)產(chǎn)品,從設計師的角度闡述產(chǎn)品設計方法和區(qū)別,以及如何相互移植。從用戶體驗、交互和界面設計三個方面,詳解互聯(lián)網(wǎng)時代下的產(chǎn)品設計思路及未來走向,并為每一位參會學員探討?;桨?。
課程知識覆蓋全面,涵蓋用戶體驗設計(UED)、交互設計(IXD)、圖形界面設計(UID)、產(chǎn)品的設計規(guī)范、用戶研究、原型驅(qū)動、設計流程等等。通過經(jīng)典案例的從功能定位到產(chǎn)品上線的全程跟蹤,使所有的知識點都能得到印證和落地,更加直觀、細致,提高經(jīng)驗積累。

目標收益

1、理解用戶體驗設計及交互設計工作原理
2、掌握紙面原型腳本設計方法并使用原型規(guī)劃業(yè)務流程和交互方式
3、掌握PC及移動端的規(guī)范化設計方法
4、掌握H5的響應式技術下Web端的Metro設計理念
5、掌握專業(yè)可用性測試的方法
6、理解互聯(lián)網(wǎng)思維、產(chǎn)品細節(jié)打造及以用戶為中心的UCD設計理念

培訓對象

本課程適用于產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)人員、設計人員以及與產(chǎn)品開發(fā)相關的其它人員,同時對從事傳統(tǒng)PC、Web設計和移動應用設計的初學者提供諸多幫助,對創(chuàng)建完美高效的開發(fā)團隊提供建設性思路和意見。
學員無需任何基礎系統(tǒng),只要對Web設計和應用三大平臺有簡單的了解,并對設計及相關工作有興趣就可以。

課程大綱

1. 原型驅(qū)動敏捷設計流程 1.1產(chǎn)品設計的核心理念
1.2 PC平臺與移動平臺
1.3用戶體驗設計的流程
1.4原型驅(qū)動與敏捷概念
2.用戶需求與產(chǎn)品定位 2.1 以用戶為中心的UCD設計
2.2項目干系人與企業(yè)文化
2.3 競品分析
2.4 用戶研究
2.5 定量研究與定性研究
2.6關于產(chǎn)出物
3.產(chǎn)品創(chuàng)意和原型草圖 3.1 會玩“頭腦風暴”嗎?
3.2 用草圖記錄想法和創(chuàng)意
3.3 繪制原型草圖
3.4 有連貫、有情節(jié),做成故事板
3.5 原型草圖的種類和形式
3.6 交互設計文檔
4.互動環(huán)節(jié) 1、分組,選定主題
2、細分目標用戶,畫出人物角色卡片
3、圖解力競賽
5.交互的藝術 5.1是PC應用還是移動產(chǎn)品
5.2信息架構與導航設計
5.3從人體工程學理解交互
5.4 web頁面布局
5.5 從PC到移動設備的移植
5.6 響應式設計思路
6.用原型來驅(qū)動設計 6.1讓設計成形
6.2 關于原型的保真度
6.3 用戶的可用性測試
6.4 迭代與不斷完善
6.5 原型技術和原型軟件
7.產(chǎn)品的個性化設計 7.1做有個性的產(chǎn)品
7.2圖形元素與構成理念
7.3圖像與視覺
7.4 頁面的色彩因素
7.5 嚴謹?shù)陌盐兆煮w
7.6空間與版面設計
7.7擬物化還是扁平化
8.互動環(huán)節(jié) 1、做一次設計師的頭腦風暴
2、畫出原型草圖
3、交換,互相評價
9.圖標和啟動 9.1圖標設計的原則
9.2 Logo展現(xiàn)
9.3欄圖標
9.4 鋪開迎賓地毯
10.產(chǎn)品測試與發(fā)布 10.1走向地下的可用性測試
10.2 設計評審
10.4上線之后
10.5在敏捷團隊中進行設計
1. 原型驅(qū)動敏捷設計流程
1.1產(chǎn)品設計的核心理念
1.2 PC平臺與移動平臺
1.3用戶體驗設計的流程
1.4原型驅(qū)動與敏捷概念
2.用戶需求與產(chǎn)品定位
2.1 以用戶為中心的UCD設計
2.2項目干系人與企業(yè)文化
2.3 競品分析
2.4 用戶研究
2.5 定量研究與定性研究
2.6關于產(chǎn)出物
3.產(chǎn)品創(chuàng)意和原型草圖
3.1 會玩“頭腦風暴”嗎?
3.2 用草圖記錄想法和創(chuàng)意
3.3 繪制原型草圖
3.4 有連貫、有情節(jié),做成故事板
3.5 原型草圖的種類和形式
3.6 交互設計文檔
4.互動環(huán)節(jié)
1、分組,選定主題
2、細分目標用戶,畫出人物角色卡片
3、圖解力競賽
5.交互的藝術
5.1是PC應用還是移動產(chǎn)品
5.2信息架構與導航設計
5.3從人體工程學理解交互
5.4 web頁面布局
5.5 從PC到移動設備的移植
5.6 響應式設計思路
6.用原型來驅(qū)動設計
6.1讓設計成形
6.2 關于原型的保真度
6.3 用戶的可用性測試
6.4 迭代與不斷完善
6.5 原型技術和原型軟件
7.產(chǎn)品的個性化設計
7.1做有個性的產(chǎn)品
7.2圖形元素與構成理念
7.3圖像與視覺
7.4 頁面的色彩因素
7.5 嚴謹?shù)陌盐兆煮w
7.6空間與版面設計
7.7擬物化還是扁平化
8.互動環(huán)節(jié)
1、做一次設計師的頭腦風暴
2、畫出原型草圖
3、交換,互相評價
9.圖標和啟動
9.1圖標設計的原則
9.2 Logo展現(xiàn)
9.3欄圖標
9.4 鋪開迎賓地毯
10.產(chǎn)品測試與發(fā)布
10.1走向地下的可用性測試
10.2 設計評審
10.4上線之后
10.5在敏捷團隊中進行設計

課程費用

5800.00 /人

課程時長

2

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