課程簡介
課程涵蓋傳統(tǒng)PC、Web端業(yè)務及移動互聯(lián)產(chǎn)品,從設計師的角度闡述產(chǎn)品設計方法和區(qū)別,以及如何相互移植。從用戶體驗、交互和界面設計三個方面,詳解互聯(lián)網(wǎng)時代下的產(chǎn)品設計思路及未來走向,并為每一位參會學員探討?;桨?。
課程知識覆蓋全面,涵蓋用戶體驗設計(UED)、交互設計(IXD)、圖形界面設計(UID)、產(chǎn)品的設計規(guī)范、用戶研究、原型驅(qū)動、設計流程等等。通過經(jīng)典案例的從功能定位到產(chǎn)品上線的全程跟蹤,使所有的知識點都能得到印證和落地,更加直觀、細致,提高經(jīng)驗積累。
目標收益
1、理解用戶體驗設計及交互設計工作原理
2、掌握紙面原型腳本設計方法并使用原型規(guī)劃業(yè)務流程和交互方式
3、掌握PC及移動端的規(guī)范化設計方法
4、掌握H5的響應式技術下Web端的Metro設計理念
5、掌握專業(yè)可用性測試的方法
6、理解互聯(lián)網(wǎng)思維、產(chǎn)品細節(jié)打造及以用戶為中心的UCD設計理念
培訓對象
本課程適用于產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)人員、設計人員以及與產(chǎn)品開發(fā)相關的其它人員,同時對從事傳統(tǒng)PC、Web設計和移動應用設計的初學者提供諸多幫助,對創(chuàng)建完美高效的開發(fā)團隊提供建設性思路和意見。
學員無需任何基礎系統(tǒng),只要對Web設計和應用三大平臺有簡單的了解,并對設計及相關工作有興趣就可以。
課程大綱
1. 原型驅(qū)動敏捷設計流程 |
1.1產(chǎn)品設計的核心理念 1.2 PC平臺與移動平臺 1.3用戶體驗設計的流程 1.4原型驅(qū)動與敏捷概念 |
2.用戶需求與產(chǎn)品定位 |
2.1 以用戶為中心的UCD設計 2.2項目干系人與企業(yè)文化 2.3 競品分析 2.4 用戶研究 2.5 定量研究與定性研究 2.6關于產(chǎn)出物 |
3.產(chǎn)品創(chuàng)意和原型草圖 |
3.1 會玩“頭腦風暴”嗎? 3.2 用草圖記錄想法和創(chuàng)意 3.3 繪制原型草圖 3.4 有連貫、有情節(jié),做成故事板 3.5 原型草圖的種類和形式 3.6 交互設計文檔 |
4.互動環(huán)節(jié) |
1、分組,選定主題 2、細分目標用戶,畫出人物角色卡片 3、圖解力競賽 |
5.交互的藝術 |
5.1是PC應用還是移動產(chǎn)品 5.2信息架構與導航設計 5.3從人體工程學理解交互 5.4 web頁面布局 5.5 從PC到移動設備的移植 5.6 響應式設計思路 |
6.用原型來驅(qū)動設計 |
6.1讓設計成形 6.2 關于原型的保真度 6.3 用戶的可用性測試 6.4 迭代與不斷完善 6.5 原型技術和原型軟件 |
7.產(chǎn)品的個性化設計 |
7.1做有個性的產(chǎn)品 7.2圖形元素與構成理念 7.3圖像與視覺 7.4 頁面的色彩因素 7.5 嚴謹?shù)陌盐兆煮w 7.6空間與版面設計 7.7擬物化還是扁平化 |
8.互動環(huán)節(jié) |
1、做一次設計師的頭腦風暴 2、畫出原型草圖 3、交換,互相評價 |
9.圖標和啟動 |
9.1圖標設計的原則 9.2 Logo展現(xiàn) 9.3欄圖標 9.4 鋪開迎賓地毯 |
10.產(chǎn)品測試與發(fā)布 |
10.1走向地下的可用性測試 10.2 設計評審 10.4上線之后 10.5在敏捷團隊中進行設計 |
1. 原型驅(qū)動敏捷設計流程 1.1產(chǎn)品設計的核心理念 1.2 PC平臺與移動平臺 1.3用戶體驗設計的流程 1.4原型驅(qū)動與敏捷概念 |
2.用戶需求與產(chǎn)品定位 2.1 以用戶為中心的UCD設計 2.2項目干系人與企業(yè)文化 2.3 競品分析 2.4 用戶研究 2.5 定量研究與定性研究 2.6關于產(chǎn)出物 |
3.產(chǎn)品創(chuàng)意和原型草圖 3.1 會玩“頭腦風暴”嗎? 3.2 用草圖記錄想法和創(chuàng)意 3.3 繪制原型草圖 3.4 有連貫、有情節(jié),做成故事板 3.5 原型草圖的種類和形式 3.6 交互設計文檔 |
4.互動環(huán)節(jié) 1、分組,選定主題 2、細分目標用戶,畫出人物角色卡片 3、圖解力競賽 |
5.交互的藝術 5.1是PC應用還是移動產(chǎn)品 5.2信息架構與導航設計 5.3從人體工程學理解交互 5.4 web頁面布局 5.5 從PC到移動設備的移植 5.6 響應式設計思路 |
6.用原型來驅(qū)動設計 6.1讓設計成形 6.2 關于原型的保真度 6.3 用戶的可用性測試 6.4 迭代與不斷完善 6.5 原型技術和原型軟件 |
7.產(chǎn)品的個性化設計 7.1做有個性的產(chǎn)品 7.2圖形元素與構成理念 7.3圖像與視覺 7.4 頁面的色彩因素 7.5 嚴謹?shù)陌盐兆煮w 7.6空間與版面設計 7.7擬物化還是扁平化 |
8.互動環(huán)節(jié) 1、做一次設計師的頭腦風暴 2、畫出原型草圖 3、交換,互相評價 |
9.圖標和啟動 9.1圖標設計的原則 9.2 Logo展現(xiàn) 9.3欄圖標 9.4 鋪開迎賓地毯 |
10.產(chǎn)品測試與發(fā)布 10.1走向地下的可用性測試 10.2 設計評審 10.4上線之后 10.5在敏捷團隊中進行設計 |