產(chǎn)品經(jīng)理
互聯(lián)網(wǎng)
產(chǎn)品設計
推薦課程
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“輕”公司的產(chǎn)品實踐之路

課程費用

3800.00 /人

課程時長

1

成為教練

課程簡介

通過課程的學習,讓學員對基于互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品設計及研發(fā)模式有一個系統(tǒng)化的理解,同時建立相關(guān)的思維模型以及方法論。

目標收益

1. 理解互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的基礎(chǔ)理論
2. 能夠?qū)Ξa(chǎn)品思維,設計思維,用戶思維有一個基礎(chǔ)感知
3. 理解互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計的方法論
4. 了解互聯(lián)網(wǎng)公司產(chǎn)品設計流程,敏捷產(chǎn)品研發(fā)模式。

培訓對象

產(chǎn)品專員、產(chǎn)品經(jīng)理及其他

課程大綱

產(chǎn)品設計與用戶思維(Day 1)
1. 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品入門
1.1 什么是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品
1.2 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品特點
1.3 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品核心要素
1.4 產(chǎn)品商業(yè)模式
2. 產(chǎn)品思考方式 2.1 建立嚴謹?shù)乃伎挤绞?br/>2.2 抽象事物的本質(zhì)
2.3 層次化的表達
2.4 “我不是用戶”
2.5 互聯(lián)網(wǎng)思維
2.6 課堂實戰(zhàn)(1)
3. 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品論 3.1 目標市場
3.2 競爭策略
3.3 產(chǎn)品定位
3.4 功能與結(jié)構(gòu)
3.5 產(chǎn)品定價
3.6 課堂實戰(zhàn)(2)
4. 用戶體驗與設計 4.1 設計思維
4.2 交互與視覺十誡
4.3 設計工具
4.4 用戶體驗
4.5 課堂實戰(zhàn)(3)
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品實踐(Day 2)
1. 產(chǎn)品研發(fā)流程
1.1 需求分析
1.2 產(chǎn)品策劃
1.3 產(chǎn)品設計
1.4 研發(fā)&測試
1.5 產(chǎn)品運營
2. 精益產(chǎn)品設計 2.1 最小化可行產(chǎn)品
2.2 產(chǎn)品反饋循環(huán)
2.3 增長引擎
3. 敏捷研發(fā) 3.1 敏捷研發(fā)模式
3.2 去中心化架構(gòu)
3.3 小團隊,DevOps
4. 溝通技巧
5. 沙盤演練
產(chǎn)品設計與用戶思維(Day 1)
1. 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品入門
1.1 什么是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品
1.2 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品特點
1.3 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品核心要素
1.4 產(chǎn)品商業(yè)模式
2. 產(chǎn)品思考方式
2.1 建立嚴謹?shù)乃伎挤绞?br/>2.2 抽象事物的本質(zhì)
2.3 層次化的表達
2.4 “我不是用戶”
2.5 互聯(lián)網(wǎng)思維
2.6 課堂實戰(zhàn)(1)
3. 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品論
3.1 目標市場
3.2 競爭策略
3.3 產(chǎn)品定位
3.4 功能與結(jié)構(gòu)
3.5 產(chǎn)品定價
3.6 課堂實戰(zhàn)(2)
4. 用戶體驗與設計
4.1 設計思維
4.2 交互與視覺十誡
4.3 設計工具
4.4 用戶體驗
4.5 課堂實戰(zhàn)(3)
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品實踐(Day 2)
1. 產(chǎn)品研發(fā)流程
1.1 需求分析
1.2 產(chǎn)品策劃
1.3 產(chǎn)品設計
1.4 研發(fā)&測試
1.5 產(chǎn)品運營
2. 精益產(chǎn)品設計
2.1 最小化可行產(chǎn)品
2.2 產(chǎn)品反饋循環(huán)
2.3 增長引擎
3. 敏捷研發(fā)
3.1 敏捷研發(fā)模式
3.2 去中心化架構(gòu)
3.3 小團隊,DevOps
4. 溝通技巧
5. 沙盤演練

活動詳情

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