產(chǎn)品經(jīng)理
互聯(lián)網(wǎng)
產(chǎn)品經(jīng)理
互聯(lián)網(wǎng)思維
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互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品與產(chǎn)品經(jīng)理

課程費(fèi)用

5800.00 /人

課程時(shí)長

1

成為教練

課程簡介

這是一門互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的通識課程,其知識框架來自于我出版的《解構(gòu)產(chǎn)品經(jīng)理》這本書,同時(shí)參考了騰訊學(xué)院的《新人實(shí)驗(yàn)站》課程設(shè)計(jì)。
對于互聯(lián)網(wǎng)公司的從業(yè)者,其目的是幫助其建立基本的產(chǎn)品思維,幫助其掌握基本的產(chǎn)品方法論,以至于可以勝任(以騰訊標(biāo)準(zhǔn)要求的)產(chǎn)品經(jīng)理工作。另外,對于一些已經(jīng)有一定的產(chǎn)品相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),但是偏執(zhí)行,對于「做什么」以及「為什么」常犯糊涂的產(chǎn)品經(jīng)理亦有「補(bǔ)充理論」和「提升認(rèn)知」的作用。
同時(shí),對于傳統(tǒng)行業(yè)中,負(fù)責(zé)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的具體執(zhí)行者,以及希望借鑒互聯(lián)網(wǎng)思維的決策者來說。這門課也可以提供一個基本的思考框架。可以幫助他們更好的理解互聯(lián)網(wǎng)和產(chǎn)品,更好的參與組建團(tuán)隊(duì)、組織架構(gòu)設(shè)計(jì)、日常管理等工作。但是對于他們來說,內(nèi)容會稍微有點(diǎn)兒深,所需要接收和消化的信息量較大。

目標(biāo)收益

這門課程一共八章,按照邏輯順序,介紹了產(chǎn)品經(jīng)理日常工作中所需思考的八個重要維度。分別是:基礎(chǔ)理論、用戶、市場、規(guī)劃、功能、體驗(yàn)、交互流程和運(yùn)營。重點(diǎn)講述帶有騰訊特色的產(chǎn)品策劃方法論,以及大量案例。具體可以采用主題分享、工作坊等多種互動形式講授。

培訓(xùn)對象

三年以下工作經(jīng)驗(yàn)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)從業(yè)者
希望轉(zhuǎn)崗做產(chǎn)品的項(xiàng)目經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、工程師、商務(wù)等
傳統(tǒng)行業(yè)公司,希望借鑒互聯(lián)網(wǎng)思維,或負(fù)責(zé)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的具體執(zhí)行者

課程大綱

第一章 產(chǎn)品與產(chǎn)品經(jīng)理 1.什么是產(chǎn)品
2.想法從哪里來
2.1思考分析
2.2競品啟示
2.3用戶反饋
3.互聯(lián)網(wǎng)公司的一般分工
3.1策略:老板、部門經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理
3.2表現(xiàn):交互設(shè)計(jì)師、視覺設(shè)計(jì)師
3.3實(shí)現(xiàn):開發(fā)工程師
3.4質(zhì)量:測試工程師、運(yùn)維工程師
4.什么是「好產(chǎn)品」
4.1滿足需求
案例:交流工具的演變
案例:12306
4.2完善實(shí)現(xiàn)
案例:雞肋的Siri
案例:三星Note7爆炸事件
4.3可持續(xù)
案例:微信的盈利方式
案例:打車大戰(zhàn)背后的商業(yè)邏輯
第二章 用戶 1.定性與定量研究
1.1狹義用戶研究:深度訪談(定性)
1.2狹義用戶研究:問卷調(diào)查(定量)
1.3狹義用戶研究:可用性測試
2.廣義用戶研究:使用用戶場景來分析需求
2.1用戶場景
2.2場景思維
2.3案例:滴滴
3.擴(kuò)展:場景思維——互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)的分界線
3.1思維方式差異
3.2場景思維 VS 業(yè)務(wù)思維
3.3場景思維 VS 功能思維
3.4場景思維 VS 工程思維
第三章 市場 1.競品分析:什么是競品、分析什么
1.1確定什么是競品
? 直接競爭
案例:QQ與淘寶旺旺(沒有競爭關(guān)系)
? 間接競爭
案例:抖音與吃雞(間接競爭)
? 行業(yè)領(lǐng)先者
案例:摩拜與ofo
1.2 去哪里尋找競品
1.3 分析什么
? 定位概念
? 亮點(diǎn)差異
? 數(shù)據(jù)反饋
2. SWOT分析:快速搭建競品分析的思考框架
2.1 SW
? 企業(yè)品牌
? 獨(dú)有資源
? 起步時(shí)間
? 內(nèi)部生態(tài)
2.2 OT
? 政策走向
? 需求輕重
? 行業(yè)壁壘
? 競品情況
? 盈利模式
第四章 規(guī)劃 1. 迭代思想:為什么要做產(chǎn)品規(guī)劃
1.1 互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)的基本玩法:快速迭代
2. 產(chǎn)品規(guī)劃的步驟
2.1羅列功能
2.2功能分類
2.3排優(yōu)先級
2.4規(guī)劃版本
3.功能列表與思維導(dǎo)圖
3.1案例:騰訊掛號平臺
4.優(yōu)先級規(guī)劃
4.1 案例:騰訊掛號平臺
4.2 案例:QQ
4.3 案例:微信
5.最小化可行產(chǎn)品MVP
5.1為什么要做MVP——迭代思想的延伸
5.2MVP舉例:Dropbox、樊登讀書
5.3案例:騰訊掛號平臺

第五章 產(chǎn)品策劃及功能設(shè)計(jì) 1.用戶價(jià)值:解決用戶什么問題
1.1核心需求和便于需求:需求層次理論
1.2偽需求
案例:共享山地車
1.3不要「創(chuàng)造」需求
案例:團(tuán)購網(wǎng)站是否創(chuàng)造了新的需求
2.角色與需求
2.1不同用戶需求不同
案例:醫(yī)療類產(chǎn)品
3.流程圖
案例:騰訊掛號平臺
4.線框圖
案例:騰訊掛號平臺
5.需求文檔
需包含的模塊
第六章 用戶體驗(yàn)與可用性 1.什么是用戶體驗(yàn)
1.1 用戶
案例:美圖秀秀和Photoshop
1.2 過程中
案例:夜間模式
1.3 主觀感受
案例:福特的名言
2.可用性原則1:基于用戶心理模型
案例:電話客服
案例:每日簽到
3.可用性原則2:使用用戶的語言
案例:電商平臺的地址管理
案例:昨天的天氣
4.可用性原則3:Less is More
4.1 第一層:簡化裝飾
案例:建筑風(fēng)格的演變
案例:過度的Flash動畫阻礙用戶流程
4.2 第二層:簡化功能
案例:SONY隨身聽
案例:電視遙控器
4.3 第三層:簡化認(rèn)知
案例:公交站牌
案例:傳輸文件
4.4 第四層:「Less」不是唯一的選擇
案例:扁平化與擬物化
案例:儀表盤
5.用戶價(jià)值高于用戶體驗(yàn):價(jià)值-體驗(yàn)金字塔
5.1非充分競爭市場:價(jià)值優(yōu)先,迅速占領(lǐng)市場
5.2重復(fù)競爭市場:以價(jià)值為基礎(chǔ),以體驗(yàn)爭奪市場
第七章 交互、流程及表現(xiàn) 1.交互稿與設(shè)計(jì)稿
2.一致性
案例:VI
案例:手動擋汽車
3.及時(shí)有效的反饋和解釋
案例:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的常見操作反饋
案例:地鐵圖上的車站編號
4.信噪比
案例:招聘網(wǎng)站的推廣位
案例:戶外廣告牌
5.單一任務(wù),漸次呈現(xiàn)
案例:安裝向?qū)?br/>案例:發(fā)布照片
6.防錯與容錯
案例:末班車提醒
案例:USB接口
第八章 運(yùn)營 1.漏斗模型
案例:搜索
案例:OTA
案例:騰訊掛號平臺
2.用戶體驗(yàn)地圖
案例:懶人club
第一章 產(chǎn)品與產(chǎn)品經(jīng)理
1.什么是產(chǎn)品
2.想法從哪里來
2.1思考分析
2.2競品啟示
2.3用戶反饋
3.互聯(lián)網(wǎng)公司的一般分工
3.1策略:老板、部門經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理
3.2表現(xiàn):交互設(shè)計(jì)師、視覺設(shè)計(jì)師
3.3實(shí)現(xiàn):開發(fā)工程師
3.4質(zhì)量:測試工程師、運(yùn)維工程師
4.什么是「好產(chǎn)品」
4.1滿足需求
案例:交流工具的演變
案例:12306
4.2完善實(shí)現(xiàn)
案例:雞肋的Siri
案例:三星Note7爆炸事件
4.3可持續(xù)
案例:微信的盈利方式
案例:打車大戰(zhàn)背后的商業(yè)邏輯
第二章 用戶
1.定性與定量研究
1.1狹義用戶研究:深度訪談(定性)
1.2狹義用戶研究:問卷調(diào)查(定量)
1.3狹義用戶研究:可用性測試
2.廣義用戶研究:使用用戶場景來分析需求
2.1用戶場景
2.2場景思維
2.3案例:滴滴
3.擴(kuò)展:場景思維——互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)的分界線
3.1思維方式差異
3.2場景思維 VS 業(yè)務(wù)思維
3.3場景思維 VS 功能思維
3.4場景思維 VS 工程思維
第三章 市場
1.競品分析:什么是競品、分析什么
1.1確定什么是競品
? 直接競爭
案例:QQ與淘寶旺旺(沒有競爭關(guān)系)
? 間接競爭
案例:抖音與吃雞(間接競爭)
? 行業(yè)領(lǐng)先者
案例:摩拜與ofo
1.2 去哪里尋找競品
1.3 分析什么
? 定位概念
? 亮點(diǎn)差異
? 數(shù)據(jù)反饋
2. SWOT分析:快速搭建競品分析的思考框架
2.1 SW
? 企業(yè)品牌
? 獨(dú)有資源
? 起步時(shí)間
? 內(nèi)部生態(tài)
2.2 OT
? 政策走向
? 需求輕重
? 行業(yè)壁壘
? 競品情況
? 盈利模式
第四章 規(guī)劃
1. 迭代思想:為什么要做產(chǎn)品規(guī)劃
1.1 互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)的基本玩法:快速迭代
2. 產(chǎn)品規(guī)劃的步驟
2.1羅列功能
2.2功能分類
2.3排優(yōu)先級
2.4規(guī)劃版本
3.功能列表與思維導(dǎo)圖
3.1案例:騰訊掛號平臺
4.優(yōu)先級規(guī)劃
4.1 案例:騰訊掛號平臺
4.2 案例:QQ
4.3 案例:微信
5.最小化可行產(chǎn)品MVP
5.1為什么要做MVP——迭代思想的延伸
5.2MVP舉例:Dropbox、樊登讀書
5.3案例:騰訊掛號平臺

第五章 產(chǎn)品策劃及功能設(shè)計(jì)
1.用戶價(jià)值:解決用戶什么問題
1.1核心需求和便于需求:需求層次理論
1.2偽需求
案例:共享山地車
1.3不要「創(chuàng)造」需求
案例:團(tuán)購網(wǎng)站是否創(chuàng)造了新的需求
2.角色與需求
2.1不同用戶需求不同
案例:醫(yī)療類產(chǎn)品
3.流程圖
案例:騰訊掛號平臺
4.線框圖
案例:騰訊掛號平臺
5.需求文檔
需包含的模塊
第六章 用戶體驗(yàn)與可用性
1.什么是用戶體驗(yàn)
1.1 用戶
案例:美圖秀秀和Photoshop
1.2 過程中
案例:夜間模式
1.3 主觀感受
案例:福特的名言
2.可用性原則1:基于用戶心理模型
案例:電話客服
案例:每日簽到
3.可用性原則2:使用用戶的語言
案例:電商平臺的地址管理
案例:昨天的天氣
4.可用性原則3:Less is More
4.1 第一層:簡化裝飾
案例:建筑風(fēng)格的演變
案例:過度的Flash動畫阻礙用戶流程
4.2 第二層:簡化功能
案例:SONY隨身聽
案例:電視遙控器
4.3 第三層:簡化認(rèn)知
案例:公交站牌
案例:傳輸文件
4.4 第四層:「Less」不是唯一的選擇
案例:扁平化與擬物化
案例:儀表盤
5.用戶價(jià)值高于用戶體驗(yàn):價(jià)值-體驗(yàn)金字塔
5.1非充分競爭市場:價(jià)值優(yōu)先,迅速占領(lǐng)市場
5.2重復(fù)競爭市場:以價(jià)值為基礎(chǔ),以體驗(yàn)爭奪市場
第七章 交互、流程及表現(xiàn)
1.交互稿與設(shè)計(jì)稿
2.一致性
案例:VI
案例:手動擋汽車
3.及時(shí)有效的反饋和解釋
案例:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的常見操作反饋
案例:地鐵圖上的車站編號
4.信噪比
案例:招聘網(wǎng)站的推廣位
案例:戶外廣告牌
5.單一任務(wù),漸次呈現(xiàn)
案例:安裝向?qū)?br/>案例:發(fā)布照片
6.防錯與容錯
案例:末班車提醒
案例:USB接口
第八章 運(yùn)營
1.漏斗模型
案例:搜索
案例:OTA
案例:騰訊掛號平臺
2.用戶體驗(yàn)地圖
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