課程簡介
這是一門互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的通識課程,其知識框架來自于我出版的《解構(gòu)產(chǎn)品經(jīng)理》這本書,同時參考了騰訊學(xué)院的《新人實驗站》課程設(shè)計。
對于互聯(lián)網(wǎng)公司的從業(yè)者,其目的是幫助其建立基本的產(chǎn)品思維,幫助其掌握基本的產(chǎn)品方法論,以至于可以勝任(以騰訊標(biāo)準(zhǔn)要求的)產(chǎn)品經(jīng)理工作。另外,對于一些已經(jīng)有一定的產(chǎn)品相關(guān)工作經(jīng)驗,但是偏執(zhí)行,對于「做什么」以及「為什么」常犯糊涂的產(chǎn)品經(jīng)理亦有「補充理論」和「提升認(rèn)知」的作用。
同時,對于傳統(tǒng)行業(yè)中,負(fù)責(zé)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的具體執(zhí)行者,以及希望借鑒互聯(lián)網(wǎng)思維的決策者來說。這門課也可以提供一個基本的思考框架??梢詭椭麄兏玫睦斫饣ヂ?lián)網(wǎng)和產(chǎn)品,更好的參與組建團(tuán)隊、組織架構(gòu)設(shè)計、日常管理等工作。但是對于他們來說,內(nèi)容會稍微有點兒深,所需要接收和消化的信息量較大。
目標(biāo)收益
這門課程一共八章,按照邏輯順序,介紹了產(chǎn)品經(jīng)理日常工作中所需思考的八個重要維度。分別是:基礎(chǔ)理論、用戶、市場、規(guī)劃、功能、體驗、交互流程和運營。重點講述帶有騰訊特色的產(chǎn)品策劃方法論,以及大量案例。具體可以采用主題分享、工作坊等多種互動形式講授。
培訓(xùn)對象
三年以下工作經(jīng)驗的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)從業(yè)者
希望轉(zhuǎn)崗做產(chǎn)品的項目經(jīng)理、設(shè)計師、工程師、商務(wù)等
傳統(tǒng)行業(yè)公司,希望借鑒互聯(lián)網(wǎng)思維,或負(fù)責(zé)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的具體執(zhí)行者
課程大綱
第一章 產(chǎn)品與產(chǎn)品經(jīng)理 |
1.什么是產(chǎn)品 2.想法從哪里來 2.1思考分析 2.2競品啟示 2.3用戶反饋 3.互聯(lián)網(wǎng)公司的一般分工 3.1策略:老板、部門經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理 3.2表現(xiàn):交互設(shè)計師、視覺設(shè)計師 3.3實現(xiàn):開發(fā)工程師 3.4質(zhì)量:測試工程師、運維工程師 4.什么是「好產(chǎn)品」 4.1滿足需求 案例:交流工具的演變 案例:12306 4.2完善實現(xiàn) 案例:雞肋的Siri 案例:三星Note7爆炸事件 4.3可持續(xù) 案例:微信的盈利方式 案例:打車大戰(zhàn)背后的商業(yè)邏輯 |
第二章 用戶 |
1.定性與定量研究 1.1狹義用戶研究:深度訪談(定性) 1.2狹義用戶研究:問卷調(diào)查(定量) 1.3狹義用戶研究:可用性測試 2.廣義用戶研究:使用用戶場景來分析需求 2.1用戶場景 2.2場景思維 2.3案例:滴滴 3.擴(kuò)展:場景思維——互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)的分界線 3.1思維方式差異 3.2場景思維 VS 業(yè)務(wù)思維 3.3場景思維 VS 功能思維 3.4場景思維 VS 工程思維 |
第三章 市場 |
1.競品分析:什么是競品、分析什么 1.1確定什么是競品 ? 直接競爭 案例:QQ與淘寶旺旺(沒有競爭關(guān)系) ? 間接競爭 案例:抖音與吃雞(間接競爭) ? 行業(yè)領(lǐng)先者 案例:摩拜與ofo 1.2 去哪里尋找競品 1.3 分析什么 ? 定位概念 ? 亮點差異 ? 數(shù)據(jù)反饋 2. SWOT分析:快速搭建競品分析的思考框架 2.1 SW ? 企業(yè)品牌 ? 獨有資源 ? 起步時間 ? 內(nèi)部生態(tài) 2.2 OT ? 政策走向 ? 需求輕重 ? 行業(yè)壁壘 ? 競品情況 ? 盈利模式 |
第四章 規(guī)劃 |
1. 迭代思想:為什么要做產(chǎn)品規(guī)劃 1.1 互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)的基本玩法:快速迭代 2. 產(chǎn)品規(guī)劃的步驟 2.1羅列功能 2.2功能分類 2.3排優(yōu)先級 2.4規(guī)劃版本 3.功能列表與思維導(dǎo)圖 3.1案例:騰訊掛號平臺 4.優(yōu)先級規(guī)劃 4.1 案例:騰訊掛號平臺 4.2 案例:QQ 4.3 案例:微信 5.最小化可行產(chǎn)品MVP 5.1為什么要做MVP——迭代思想的延伸 5.2MVP舉例:Dropbox、樊登讀書 5.3案例:騰訊掛號平臺 |
第五章 產(chǎn)品策劃及功能設(shè)計 |
1.用戶價值:解決用戶什么問題 1.1核心需求和便于需求:需求層次理論 1.2偽需求 案例:共享山地車 1.3不要「創(chuàng)造」需求 案例:團(tuán)購網(wǎng)站是否創(chuàng)造了新的需求 2.角色與需求 2.1不同用戶需求不同 案例:醫(yī)療類產(chǎn)品 3.流程圖 案例:騰訊掛號平臺 4.線框圖 案例:騰訊掛號平臺 5.需求文檔 需包含的模塊 |
第六章 用戶體驗與可用性 |
1.什么是用戶體驗 1.1 用戶 案例:美圖秀秀和Photoshop 1.2 過程中 案例:夜間模式 1.3 主觀感受 案例:福特的名言 2.可用性原則1:基于用戶心理模型 案例:電話客服 案例:每日簽到 3.可用性原則2:使用用戶的語言 案例:電商平臺的地址管理 案例:昨天的天氣 4.可用性原則3:Less is More 4.1 第一層:簡化裝飾 案例:建筑風(fēng)格的演變 案例:過度的Flash動畫阻礙用戶流程 4.2 第二層:簡化功能 案例:SONY隨身聽 案例:電視遙控器 4.3 第三層:簡化認(rèn)知 案例:公交站牌 案例:傳輸文件 4.4 第四層:「Less」不是唯一的選擇 案例:扁平化與擬物化 案例:儀表盤 5.用戶價值高于用戶體驗:價值-體驗金字塔 5.1非充分競爭市場:價值優(yōu)先,迅速占領(lǐng)市場 5.2重復(fù)競爭市場:以價值為基礎(chǔ),以體驗爭奪市場 |
第七章 交互、流程及表現(xiàn) |
1.交互稿與設(shè)計稿 2.一致性 案例:VI 案例:手動擋汽車 3.及時有效的反饋和解釋 案例:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的常見操作反饋 案例:地鐵圖上的車站編號 4.信噪比 案例:招聘網(wǎng)站的推廣位 案例:戶外廣告牌 5.單一任務(wù),漸次呈現(xiàn) 案例:安裝向?qū)?br/>案例:發(fā)布照片 6.防錯與容錯 案例:末班車提醒 案例:USB接口 |
第八章 運營 |
1.漏斗模型 案例:搜索 案例:OTA 案例:騰訊掛號平臺 2.用戶體驗地圖 案例:懶人club |
第一章 產(chǎn)品與產(chǎn)品經(jīng)理 1.什么是產(chǎn)品 2.想法從哪里來 2.1思考分析 2.2競品啟示 2.3用戶反饋 3.互聯(lián)網(wǎng)公司的一般分工 3.1策略:老板、部門經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理 3.2表現(xiàn):交互設(shè)計師、視覺設(shè)計師 3.3實現(xiàn):開發(fā)工程師 3.4質(zhì)量:測試工程師、運維工程師 4.什么是「好產(chǎn)品」 4.1滿足需求 案例:交流工具的演變 案例:12306 4.2完善實現(xiàn) 案例:雞肋的Siri 案例:三星Note7爆炸事件 4.3可持續(xù) 案例:微信的盈利方式 案例:打車大戰(zhàn)背后的商業(yè)邏輯 |
第二章 用戶 1.定性與定量研究 1.1狹義用戶研究:深度訪談(定性) 1.2狹義用戶研究:問卷調(diào)查(定量) 1.3狹義用戶研究:可用性測試 2.廣義用戶研究:使用用戶場景來分析需求 2.1用戶場景 2.2場景思維 2.3案例:滴滴 3.擴(kuò)展:場景思維——互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)的分界線 3.1思維方式差異 3.2場景思維 VS 業(yè)務(wù)思維 3.3場景思維 VS 功能思維 3.4場景思維 VS 工程思維 |
第三章 市場 1.競品分析:什么是競品、分析什么 1.1確定什么是競品 ? 直接競爭 案例:QQ與淘寶旺旺(沒有競爭關(guān)系) ? 間接競爭 案例:抖音與吃雞(間接競爭) ? 行業(yè)領(lǐng)先者 案例:摩拜與ofo 1.2 去哪里尋找競品 1.3 分析什么 ? 定位概念 ? 亮點差異 ? 數(shù)據(jù)反饋 2. SWOT分析:快速搭建競品分析的思考框架 2.1 SW ? 企業(yè)品牌 ? 獨有資源 ? 起步時間 ? 內(nèi)部生態(tài) 2.2 OT ? 政策走向 ? 需求輕重 ? 行業(yè)壁壘 ? 競品情況 ? 盈利模式 |
第四章 規(guī)劃 1. 迭代思想:為什么要做產(chǎn)品規(guī)劃 1.1 互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)的基本玩法:快速迭代 2. 產(chǎn)品規(guī)劃的步驟 2.1羅列功能 2.2功能分類 2.3排優(yōu)先級 2.4規(guī)劃版本 3.功能列表與思維導(dǎo)圖 3.1案例:騰訊掛號平臺 4.優(yōu)先級規(guī)劃 4.1 案例:騰訊掛號平臺 4.2 案例:QQ 4.3 案例:微信 5.最小化可行產(chǎn)品MVP 5.1為什么要做MVP——迭代思想的延伸 5.2MVP舉例:Dropbox、樊登讀書 5.3案例:騰訊掛號平臺 |
第五章 產(chǎn)品策劃及功能設(shè)計 1.用戶價值:解決用戶什么問題 1.1核心需求和便于需求:需求層次理論 1.2偽需求 案例:共享山地車 1.3不要「創(chuàng)造」需求 案例:團(tuán)購網(wǎng)站是否創(chuàng)造了新的需求 2.角色與需求 2.1不同用戶需求不同 案例:醫(yī)療類產(chǎn)品 3.流程圖 案例:騰訊掛號平臺 4.線框圖 案例:騰訊掛號平臺 5.需求文檔 需包含的模塊 |
第六章 用戶體驗與可用性 1.什么是用戶體驗 1.1 用戶 案例:美圖秀秀和Photoshop 1.2 過程中 案例:夜間模式 1.3 主觀感受 案例:福特的名言 2.可用性原則1:基于用戶心理模型 案例:電話客服 案例:每日簽到 3.可用性原則2:使用用戶的語言 案例:電商平臺的地址管理 案例:昨天的天氣 4.可用性原則3:Less is More 4.1 第一層:簡化裝飾 案例:建筑風(fēng)格的演變 案例:過度的Flash動畫阻礙用戶流程 4.2 第二層:簡化功能 案例:SONY隨身聽 案例:電視遙控器 4.3 第三層:簡化認(rèn)知 案例:公交站牌 案例:傳輸文件 4.4 第四層:「Less」不是唯一的選擇 案例:扁平化與擬物化 案例:儀表盤 5.用戶價值高于用戶體驗:價值-體驗金字塔 5.1非充分競爭市場:價值優(yōu)先,迅速占領(lǐng)市場 5.2重復(fù)競爭市場:以價值為基礎(chǔ),以體驗爭奪市場 |
第七章 交互、流程及表現(xiàn) 1.交互稿與設(shè)計稿 2.一致性 案例:VI 案例:手動擋汽車 3.及時有效的反饋和解釋 案例:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的常見操作反饋 案例:地鐵圖上的車站編號 4.信噪比 案例:招聘網(wǎng)站的推廣位 案例:戶外廣告牌 5.單一任務(wù),漸次呈現(xiàn) 案例:安裝向?qū)?br/>案例:發(fā)布照片 6.防錯與容錯 案例:末班車提醒 案例:USB接口 |
第八章 運營 1.漏斗模型 案例:搜索 案例:OTA 案例:騰訊掛號平臺 2.用戶體驗地圖 案例:懶人club |