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基于Flink+ServiceMesh的騰訊游戲數(shù)據(jù)營(yíng)銷應(yīng)用實(shí)踐

騰訊游戲 增值服務(wù)部/營(yíng)銷基礎(chǔ)平臺(tái)中心總監(jiān),?專家工程師

從事游戲大數(shù)據(jù)相關(guān)領(lǐng)域8年多,負(fù)責(zé)游戲數(shù)據(jù)分析平臺(tái)iData的架構(gòu)設(shè)計(jì)和關(guān)鍵模塊開發(fā),為騰訊超過400款游戲提供高效快速的數(shù)據(jù)分析服務(wù)。2016年開始負(fù)責(zé)騰訊游戲數(shù)據(jù)服務(wù)開發(fā)平臺(tái)和游戲數(shù)據(jù)化運(yùn)營(yíng)方案平臺(tái)DataMore的建設(shè),將數(shù)據(jù)服務(wù)從數(shù)據(jù)分析升級(jí)為數(shù)據(jù)應(yīng)用解決方案,整合了數(shù)據(jù)+游戲營(yíng)銷的能力,基于離線、實(shí)時(shí)大數(shù)據(jù)計(jì)算+微服務(wù)的架構(gòu),為騰訊上百款游戲提供了以數(shù)據(jù)+營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)方案的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)體系。同時(shí)也是微服務(wù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定者之一。在分布式存儲(chǔ),調(diào)度、多維數(shù)據(jù)分析、實(shí)時(shí)計(jì)算、事件驅(qū)動(dòng)決策系統(tǒng)和微服務(wù)領(lǐng)域有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

從事游戲大數(shù)據(jù)相關(guān)領(lǐng)域8年多,負(fù)責(zé)游戲數(shù)據(jù)分析平臺(tái)iData的架構(gòu)設(shè)計(jì)和關(guān)鍵模塊開發(fā),為騰訊超過400款游戲提供高效快速的數(shù)據(jù)分析服務(wù)。2016年開始負(fù)責(zé)騰訊游戲數(shù)據(jù)服務(wù)開發(fā)平臺(tái)和游戲數(shù)據(jù)化運(yùn)營(yíng)方案平臺(tái)DataMore的建設(shè),將數(shù)據(jù)服務(wù)從數(shù)據(jù)分析升級(jí)為數(shù)據(jù)應(yīng)用解決方案,整合了數(shù)據(jù)+游戲營(yíng)銷的能力,基于離線、實(shí)時(shí)大數(shù)據(jù)計(jì)算+微服務(wù)的架構(gòu),為騰訊上百款游戲提供了以數(shù)據(jù)+營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)方案的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)體系。同時(shí)也是微服務(wù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定者之一。在分布式存儲(chǔ),調(diào)度、多維數(shù)據(jù)分析、實(shí)時(shí)計(jì)算、事件驅(qū)動(dòng)決策系統(tǒng)和微服務(wù)領(lǐng)域有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

課程費(fèi)用

6800.00 /人

課程時(shí)長(zhǎng)

50分鐘以下及更短時(shí)間

成為教練

課程簡(jiǎn)介

在本議題將介紹針對(duì)這一應(yīng)用趨勢(shì)而構(gòu)建的騰訊游戲數(shù)據(jù)營(yíng)銷服務(wù)開發(fā)平臺(tái),講述如何將大數(shù)據(jù)和微服務(wù)進(jìn)行合理的拆分,以及通過對(duì)這些能力合理有效的組織和架構(gòu)來為游戲業(yè)務(wù)提供多樣化的數(shù)據(jù)化營(yíng)銷服務(wù)。在內(nèi)部如何根據(jù)游戲業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)化運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景實(shí)踐落地大規(guī)模的Flink,Kafka,ServiceMesh等技術(shù)。為大家揭示迄今為止數(shù)據(jù)與游戲結(jié)合的豐富技術(shù)落地場(chǎng)景,以及游戲領(lǐng)域數(shù)據(jù)技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù)平臺(tái)架構(gòu),并與大家探討未來數(shù)據(jù)技術(shù)與游戲結(jié)合的更多可能性。

目標(biāo)收益

理解大數(shù)據(jù)開發(fā)和DevOps的結(jié)合點(diǎn),如何降低大數(shù)據(jù)開發(fā)門檻,讓更多小白用戶就可以開發(fā)大數(shù)據(jù)。
了解ServiceMesh在大數(shù)據(jù)應(yīng)用領(lǐng)域如何落地使用,ServiceMesh應(yīng)用過程中的各種坑。
學(xué)習(xí)理解基于大數(shù)據(jù)+微服務(wù)的一體化的數(shù)據(jù)營(yíng)銷服務(wù)平臺(tái)如何構(gòu)建。

培訓(xùn)對(duì)象

課程內(nèi)容

案例方向


數(shù)據(jù)商業(yè)化/大數(shù)據(jù)架構(gòu)/NLP/人工智能產(chǎn)品落地

案例背景


現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到數(shù)百億美元的量級(jí),在大數(shù)據(jù)和微服務(wù)技術(shù)的浪潮中,如何通過數(shù)據(jù)化營(yíng)銷來優(yōu)化游戲運(yùn)營(yíng)? 本議題將介紹針對(duì)這一應(yīng)用趨勢(shì)而構(gòu)建的騰訊游戲數(shù)據(jù)營(yíng)銷服務(wù)開發(fā)平臺(tái),講述如何將大數(shù)據(jù)和微服務(wù)進(jìn)行合理的拆分,以及通過對(duì)這些能力合理有效的組織和架構(gòu)來為游戲業(yè)務(wù)提供多樣化的數(shù)據(jù)營(yíng)銷服務(wù)。在內(nèi)部如何根據(jù)游戲業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)化運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景實(shí)踐落地大規(guī)模的Flink,Kafka,ServiceMesh等技術(shù)。為大家揭示迄今為止數(shù)據(jù)與游戲結(jié)合的豐富技術(shù)落地場(chǎng)景,以及游戲領(lǐng)域數(shù)據(jù)技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù)平臺(tái)架構(gòu),并與大家探討未來數(shù)據(jù)技術(shù)與游戲結(jié)合的更多可能性。

收益


理解大數(shù)據(jù)開發(fā)和DevOps的結(jié)合點(diǎn),如何降低大數(shù)據(jù)開發(fā)門檻,讓更多小白用戶就可以開發(fā)大數(shù)據(jù)。
了解ServiceMesh在大數(shù)據(jù)應(yīng)用領(lǐng)域如何落地使用,ServiceMesh應(yīng)用過程中的各種坑。
學(xué)習(xí)理解基于大數(shù)據(jù)+微服務(wù)的一體化的數(shù)據(jù)營(yíng)銷服務(wù)平臺(tái)如何構(gòu)建。

解決思路


1.基于Flink技術(shù)和自研SQL技術(shù)把應(yīng)用邏輯使用SQL化進(jìn)行封裝,降低開發(fā)門檻和開發(fā)成本。
2.使用在線規(guī)則和函數(shù)開發(fā)方式支持快速自定義接口,屏蔽底層復(fù)雜性,提高開發(fā)效率和系統(tǒng)穩(wěn)定性。
3.使用service mesh架構(gòu)屏蔽語言和環(huán)境問題,利用envoy結(jié)合自研微服務(wù)控制中心進(jìn)行服務(wù)治理
4. 使用基于流水線的devops服務(wù),讓開發(fā)人員擁有開發(fā)運(yùn)維一體化能力

結(jié)果


通過該項(xiàng)目,騰訊游戲數(shù)據(jù)應(yīng)用完成低成本標(biāo)準(zhǔn)化能力微服務(wù)化改造。通過合理的資源評(píng)估以及功能測(cè)試,數(shù)據(jù)應(yīng)用400多款游戲和平臺(tái)業(yè)務(wù)中。利用微服務(wù)實(shí)現(xiàn)的數(shù)據(jù)應(yīng)用能力PaaS化改造以及集成平臺(tái)支撐,讓更多沒有數(shù)據(jù)營(yíng)銷能力的開發(fā)者開發(fā)出更多高并發(fā)線上數(shù)據(jù)營(yíng)銷服務(wù)。

活動(dòng)詳情

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