課程簡介
本課程為產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計師的進階高端課程,詳解當下的移動互聯(lián)產(chǎn)品設(shè)計新思路及未來走向,涵蓋用戶體驗、人機交互、原型驅(qū)動三個方面,學員workshop分組實踐產(chǎn)品的從用戶群定位、場景分析直至原型創(chuàng)建及可用性測試的全過程。
課程是針對移動平臺互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的UI設(shè)計,從設(shè)計角度闡述產(chǎn)品設(shè)計理念。深入淺出,在短時間內(nèi)掌握產(chǎn)品的功能定位、需求挖掘、用戶研究、人機交互、用戶界面、提升易用性、包括個性化設(shè)計思路以及原型驅(qū)動的敏捷設(shè)計全流程。
課程知識覆蓋全面,涵蓋iOS、Android及鴻蒙系統(tǒng)的設(shè)計規(guī)范、設(shè)計流程及時下經(jīng)典案例分析等等。通過現(xiàn)場實踐的方式,使所有的知識點都能得到印證和落地,直觀、細致,提高經(jīng)驗積累。
內(nèi)容講解都以案例作為驅(qū)動,涉及當下主流產(chǎn)品及互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)。過程以輕松、活躍的互動為主,使學習的過程充滿了主動性和趣味性。課程結(jié)束后提供給學員完備的資料,以便學員在各方面的鞏固及積累。
目標收益
1、理解互聯(lián)網(wǎng)思維、產(chǎn)品細節(jié)打造及以用戶為中心的UCD設(shè)計理念
2、具備移動互聯(lián)產(chǎn)品競品分析、用戶心理學及生理學研究的相關(guān)方法
3、掌握人機交互及UI設(shè)計的相關(guān)工作內(nèi)容及流程
4、掌握利用原型規(guī)劃業(yè)務(wù)流程和交互的方法,展示及多層面溝通的技巧
5、掌握規(guī)范化交互及UI設(shè)計方法及跨平臺及跨設(shè)備方案
6、了解主流UI設(shè)計風格、設(shè)計思維及細節(jié)打磨
7、從設(shè)計層面抓住產(chǎn)品運營的方法及思路
培訓對象
本課程適用于產(chǎn)品及項目經(jīng)理、產(chǎn)品設(shè)計人員、開發(fā)人員、以及與產(chǎn)品打造、開發(fā)相關(guān)的其它人員,對創(chuàng)建完美高效的開發(fā)團隊提供建設(shè)性思路和意見。
學員需具備對移動互聯(lián)網(wǎng)工作的初級了解,并對產(chǎn)品需求分析、用戶研究、用戶體驗的概念及重要性有一定的認知。
課程大綱
第一天 |
1.一張紙一支筆我們開始設(shè)計 1.1 想象力與圖解力 1.2 產(chǎn)品設(shè)計的核心要素 1.3 移動互聯(lián)時代的產(chǎn)品特點 1.4 原型驅(qū)動法與設(shè)計思維 1.5 敏捷下的產(chǎn)品設(shè)計 2.需求挖掘與用戶研究(workshop互動實踐) 2.1以用戶為中心的UCD設(shè)計 A 詳解UCD的兩個層面 B 從產(chǎn)品的生命周期看產(chǎn)品設(shè)計 C 不斷變化的社會、生活與時尚 2.2 針對用戶的動機還是痛點 2.3 定量研究與大數(shù)據(jù) 2.4 定性研究與同理心 2.5 還原用戶的生活與使用場景 2.6 用戶心理模型 2.7針對企業(yè) A “to B”產(chǎn)品的特點 B 來自企業(yè)的危險信號 C 關(guān)于企業(yè)文化 2.8. 專業(yè)的可用性測試方法 3. 人機交互與產(chǎn)品生理學研究 3.1 關(guān)于導航與操作邏輯 3.2 交互的藝術(shù) 3.3 信息架構(gòu)與扁平化設(shè)計 3.4 從人體工程學理解手機應用 3.5 優(yōu)化視覺結(jié)構(gòu) |
第二天 |
4.原型設(shè)計產(chǎn)品落地(workshop互動實踐) 4.1 產(chǎn)品創(chuàng)新與發(fā)散性思維訓練 4.2 差異化與一致性 4.3 創(chuàng)建可迭代可測試的快速原型 4.4 有連貫、有情節(jié),做成原型故事板 4.5 如何高效使用交互與UI設(shè)計工具 A 快速的低保真工具POP B 全面深入的Axure C 高效迭代工具“figma”與墨刀 5.三大平臺的規(guī)范化設(shè)計 5.1 蘋果公司產(chǎn)品的規(guī)范化設(shè)計 5.2 模態(tài)情景與臨時視圖 5.3 谷歌的Material Design 5.4微軟獨特的Metro UI 5.5 移動端布局、視圖與標準控件 5.6 產(chǎn)品的跨平臺與跨設(shè)備 6.視覺傳達與個性化因素 6.1產(chǎn)品的企業(yè)文化與情感因素 6.2界面中的圖形與圖像 6.3視覺吸引力與視覺沖擊力 6.4 交互中的色彩與視覺傳達的色彩 6.5 字體、空間與版面 6.6 鋪開迎賓地毯 7、產(chǎn)品的上線與評估 7.1走向地下的可用性測試 7.2 設(shè)計評審與項目干系人溝通 7.3用戶體驗與產(chǎn)品運營 7.4不斷打磨原型的細節(jié) |
第一天 1.一張紙一支筆我們開始設(shè)計 1.1 想象力與圖解力 1.2 產(chǎn)品設(shè)計的核心要素 1.3 移動互聯(lián)時代的產(chǎn)品特點 1.4 原型驅(qū)動法與設(shè)計思維 1.5 敏捷下的產(chǎn)品設(shè)計 2.需求挖掘與用戶研究(workshop互動實踐) 2.1以用戶為中心的UCD設(shè)計 A 詳解UCD的兩個層面 B 從產(chǎn)品的生命周期看產(chǎn)品設(shè)計 C 不斷變化的社會、生活與時尚 2.2 針對用戶的動機還是痛點 2.3 定量研究與大數(shù)據(jù) 2.4 定性研究與同理心 2.5 還原用戶的生活與使用場景 2.6 用戶心理模型 2.7針對企業(yè) A “to B”產(chǎn)品的特點 B 來自企業(yè)的危險信號 C 關(guān)于企業(yè)文化 2.8. 專業(yè)的可用性測試方法 3. 人機交互與產(chǎn)品生理學研究 3.1 關(guān)于導航與操作邏輯 3.2 交互的藝術(shù) 3.3 信息架構(gòu)與扁平化設(shè)計 3.4 從人體工程學理解手機應用 3.5 優(yōu)化視覺結(jié)構(gòu) |
第二天 4.原型設(shè)計產(chǎn)品落地(workshop互動實踐) 4.1 產(chǎn)品創(chuàng)新與發(fā)散性思維訓練 4.2 差異化與一致性 4.3 創(chuàng)建可迭代可測試的快速原型 4.4 有連貫、有情節(jié),做成原型故事板 4.5 如何高效使用交互與UI設(shè)計工具 A 快速的低保真工具POP B 全面深入的Axure C 高效迭代工具“figma”與墨刀 5.三大平臺的規(guī)范化設(shè)計 5.1 蘋果公司產(chǎn)品的規(guī)范化設(shè)計 5.2 模態(tài)情景與臨時視圖 5.3 谷歌的Material Design 5.4微軟獨特的Metro UI 5.5 移動端布局、視圖與標準控件 5.6 產(chǎn)品的跨平臺與跨設(shè)備 6.視覺傳達與個性化因素 6.1產(chǎn)品的企業(yè)文化與情感因素 6.2界面中的圖形與圖像 6.3視覺吸引力與視覺沖擊力 6.4 交互中的色彩與視覺傳達的色彩 6.5 字體、空間與版面 6.6 鋪開迎賓地毯 7、產(chǎn)品的上線與評估 7.1走向地下的可用性測試 7.2 設(shè)計評審與項目干系人溝通 7.3用戶體驗與產(chǎn)品運營 7.4不斷打磨原型的細節(jié) |