產(chǎn)品經(jīng)理
互聯(lián)網(wǎng)
用戶體驗
推薦課程
average > 0 ? $model->average . '分' : '10.0分' ?>

iOS與Android用戶體驗(UX)與用戶界面(UI)設(shè)計

DY.Zhao

清華 移動平臺交互設(shè)計總監(jiān)

畢業(yè)于清華大學(xué),用戶體驗設(shè)計師,智捷課堂創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計咨詢顧問,內(nèi)訓(xùn)講師。
專注移動產(chǎn)品UX、UI及交互設(shè)計。摩托羅拉產(chǎn)品發(fā)布會相關(guān)網(wǎng)站的策劃及視覺設(shè)計;安博京津動漫產(chǎn)業(yè)園官網(wǎng)的策劃及設(shè)計;國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端UI設(shè)計;價格線酒店預(yù)訂客戶端設(shè)計;參與多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶體驗設(shè)計及Android和iOS客戶端UI及用戶體驗設(shè)計;為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔公司、西門子、美國利樂公司等企業(yè)提供設(shè)計工作。
曾為華為北京研究院App開發(fā)團(tuán)隊、華為穿戴式設(shè)備研發(fā)團(tuán)隊、攜程租車、英業(yè)達(dá)家?;覣pp、聯(lián)迪互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品等提供咨詢及用戶體驗設(shè)計服務(wù)。
曾為中國電信、中國移動、惠普、華為、聯(lián)想、OPPO、攜程網(wǎng)、咪咕傳媒、東風(fēng)日產(chǎn)、英業(yè)達(dá)、PWC、建設(shè)銀行、中信銀行、浦發(fā)銀行、招商銀行、神州數(shù)碼等企業(yè)提供培訓(xùn)及咨詢服務(wù)。任工信部資質(zhì)認(rèn)證培訓(xùn)講師。
著有《品味移動設(shè)計》、《交互設(shè)計的藝術(shù)》

畢業(yè)于清華大學(xué),用戶體驗設(shè)計師,智捷課堂創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計咨詢顧問,內(nèi)訓(xùn)講師。 專注移動產(chǎn)品UX、UI及交互設(shè)計。摩托羅拉產(chǎn)品發(fā)布會相關(guān)網(wǎng)站的策劃及視覺設(shè)計;安博京津動漫產(chǎn)業(yè)園官網(wǎng)的策劃及設(shè)計;國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端UI設(shè)計;價格線酒店預(yù)訂客戶端設(shè)計;參與多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶體驗設(shè)計及Android和iOS客戶端UI及用戶體驗設(shè)計;為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔公司、西門子、美國利樂公司等企業(yè)提供設(shè)計工作。 曾為華為北京研究院App開發(fā)團(tuán)隊、華為穿戴式設(shè)備研發(fā)團(tuán)隊、攜程租車、英業(yè)達(dá)家?;覣pp、聯(lián)迪互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品等提供咨詢及用戶體驗設(shè)計服務(wù)。 曾為中國電信、中國移動、惠普、華為、聯(lián)想、OPPO、攜程網(wǎng)、咪咕傳媒、東風(fēng)日產(chǎn)、英業(yè)達(dá)、PWC、建設(shè)銀行、中信銀行、浦發(fā)銀行、招商銀行、神州數(shù)碼等企業(yè)提供培訓(xùn)及咨詢服務(wù)。任工信部資質(zhì)認(rèn)證培訓(xùn)講師。 著有《品味移動設(shè)計》、《交互設(shè)計的藝術(shù)》

課程費用

5800.00 /人

課程時長

2

成為教練

課程簡介

本課程是針對三大移動平臺移動設(shè)備用戶體驗設(shè)計的系列課程之一,讓學(xué)員在短時間內(nèi),掌握各平臺應(yīng)用的交互、界面及個性化設(shè)計思路。

目標(biāo)收益

1、 原型驅(qū)動用戶體驗設(shè)計的工作流程
2、 項目的功能定位和用戶研究。
3、 敏捷設(shè)計原則及創(chuàng)意方法。
4、 繪制原型草圖
5、 應(yīng)用的導(dǎo)航方式和控件設(shè)置規(guī)范化。
6、 低保真原型和應(yīng)用的可用性測試。
7、 應(yīng)用界面的個性化設(shè)計。
8、 圖標(biāo)設(shè)計及啟動畫面。

培訓(xùn)對象

本課程適用于想從事手機(jī)及平板電腦的界面及交互設(shè)計的人員,同時對移動應(yīng)用開發(fā)人員和項目經(jīng)理提供諸多幫助,對創(chuàng)建完美高效的開發(fā)團(tuán)隊提供建設(shè)性思路和意見。學(xué)員需對移動設(shè)備和三大平臺有簡單的了解,并對設(shè)計及相關(guān)工作抱有濃厚興。

課程大綱

1.移動應(yīng)用的設(shè)計流程 1.1互聯(lián)網(wǎng)思維與產(chǎn)品設(shè)計
1.2 封閉的iOS與開放的Android
1.3移動設(shè)備與移動產(chǎn)品
1.4用戶體驗設(shè)計的流程
1.5原型驅(qū)動與敏捷設(shè)計
2.用戶研究與產(chǎn)品定位 2.1以用戶為中心的UCD設(shè)計
2.2 iOS人機(jī)交互指南
2.3 競品分析與規(guī)范化設(shè)計
2.4 用戶細(xì)分與用戶群分析
2.4 設(shè)計師的用戶研究
2.5定量研究與用戶體驗驗證
2.6 定性研究與可用性測試
3.產(chǎn)品創(chuàng)意和原型草圖 3.1 會玩“頭腦風(fēng)暴”嗎?
3.2 用草圖記錄想法和創(chuàng)意
3.3 繪制原型草圖
3.4 有連貫、有情節(jié),做成故事板
3.5 原型草圖的種類和形式
3.6 原型工具和草圖軟件
3.5 原型草圖的種類和形式
4.互動環(huán)節(jié) 4.互動環(huán)節(jié)
5.移動設(shè)備的交互特點 5.1iOS與Android設(shè)備比較
5.2移動設(shè)備的人體工程學(xué)特點
5.3單手操作還是雙手操作
5.4善待指尖
5.5 移動應(yīng)用的視覺因素
5.6優(yōu)化視覺結(jié)構(gòu)
5.7 關(guān)于屏幕的旋轉(zhuǎn)
5.7移動應(yīng)用的跨設(shè)備移植
6.移動應(yīng)用的布局和導(dǎo)航方式 6.1關(guān)于導(dǎo)航
6.2 iOS的傳統(tǒng)導(dǎo)航與模態(tài)情景
6.3 Android平臺的Material Design
6.4規(guī)范化布局
6.5應(yīng)用的跨平臺設(shè)計和移植
7.移動應(yīng)用的個性化設(shè)計 7.1做有個性的應(yīng)用
7.2圖形元素與構(gòu)成理念
7.3移動應(yīng)用的個性化布局
7.4 界面的色彩因素
7.5 iOS與Android的字體比較
7.6空間與版面設(shè)計
7.7擬物化還是扁平化
8.互動環(huán)節(jié) 1、做一次設(shè)計師的頭腦風(fēng)暴
2、畫出原型草圖
3、產(chǎn)品視覺體驗熱身
9.圖標(biāo)設(shè)計和啟動畫面 9.1圖標(biāo)設(shè)計的三大原則
9.2啟動圖標(biāo)
9.3工具欄圖標(biāo)
9.4 iOS與Android平臺的圖標(biāo)規(guī)范
9.4移動應(yīng)用的啟動畫面
9.5鋪開迎賓地毯
10.產(chǎn)品測試與發(fā)布 10.1走向地下的可用性測試
10.2設(shè)計評審
10.4上線之后
10.5在敏捷團(tuán)隊中進(jìn)行設(shè)計
1.移動應(yīng)用的設(shè)計流程
1.1互聯(lián)網(wǎng)思維與產(chǎn)品設(shè)計
1.2 封閉的iOS與開放的Android
1.3移動設(shè)備與移動產(chǎn)品
1.4用戶體驗設(shè)計的流程
1.5原型驅(qū)動與敏捷設(shè)計
2.用戶研究與產(chǎn)品定位
2.1以用戶為中心的UCD設(shè)計
2.2 iOS人機(jī)交互指南
2.3 競品分析與規(guī)范化設(shè)計
2.4 用戶細(xì)分與用戶群分析
2.4 設(shè)計師的用戶研究
2.5定量研究與用戶體驗驗證
2.6 定性研究與可用性測試
3.產(chǎn)品創(chuàng)意和原型草圖
3.1 會玩“頭腦風(fēng)暴”嗎?
3.2 用草圖記錄想法和創(chuàng)意
3.3 繪制原型草圖
3.4 有連貫、有情節(jié),做成故事板
3.5 原型草圖的種類和形式
3.6 原型工具和草圖軟件
3.5 原型草圖的種類和形式
4.互動環(huán)節(jié)
4.互動環(huán)節(jié)
5.移動設(shè)備的交互特點
5.1iOS與Android設(shè)備比較
5.2移動設(shè)備的人體工程學(xué)特點
5.3單手操作還是雙手操作
5.4善待指尖
5.5 移動應(yīng)用的視覺因素
5.6優(yōu)化視覺結(jié)構(gòu)
5.7 關(guān)于屏幕的旋轉(zhuǎn)
5.7移動應(yīng)用的跨設(shè)備移植
6.移動應(yīng)用的布局和導(dǎo)航方式
6.1關(guān)于導(dǎo)航
6.2 iOS的傳統(tǒng)導(dǎo)航與模態(tài)情景
6.3 Android平臺的Material Design
6.4規(guī)范化布局
6.5應(yīng)用的跨平臺設(shè)計和移植
7.移動應(yīng)用的個性化設(shè)計
7.1做有個性的應(yīng)用
7.2圖形元素與構(gòu)成理念
7.3移動應(yīng)用的個性化布局
7.4 界面的色彩因素
7.5 iOS與Android的字體比較
7.6空間與版面設(shè)計
7.7擬物化還是扁平化
8.互動環(huán)節(jié)
1、做一次設(shè)計師的頭腦風(fēng)暴
2、畫出原型草圖
3、產(chǎn)品視覺體驗熱身
9.圖標(biāo)設(shè)計和啟動畫面
9.1圖標(biāo)設(shè)計的三大原則
9.2啟動圖標(biāo)
9.3工具欄圖標(biāo)
9.4 iOS與Android平臺的圖標(biāo)規(guī)范
9.4移動應(yīng)用的啟動畫面
9.5鋪開迎賓地毯
10.產(chǎn)品測試與發(fā)布
10.1走向地下的可用性測試
10.2設(shè)計評審
10.4上線之后
10.5在敏捷團(tuán)隊中進(jìn)行設(shè)計

活動詳情

提交需求