課程簡介
本課程是針對三大移動平臺移動設(shè)備用戶體驗設(shè)計的系列課程之一,讓學(xué)員在短時間內(nèi),掌握各平臺應(yīng)用的交互、界面及個性化設(shè)計思路。
目標(biāo)收益
1、 原型驅(qū)動用戶體驗設(shè)計的工作流程
2、 項目的功能定位和用戶研究。
3、 敏捷設(shè)計原則及創(chuàng)意方法。
4、 繪制原型草圖
5、 應(yīng)用的導(dǎo)航方式和控件設(shè)置規(guī)范化。
6、 低保真原型和應(yīng)用的可用性測試。
7、 應(yīng)用界面的個性化設(shè)計。
8、 圖標(biāo)設(shè)計及啟動畫面。
培訓(xùn)對象
本課程適用于想從事手機(jī)及平板電腦的界面及交互設(shè)計的人員,同時對移動應(yīng)用開發(fā)人員和項目經(jīng)理提供諸多幫助,對創(chuàng)建完美高效的開發(fā)團(tuán)隊提供建設(shè)性思路和意見。學(xué)員需對移動設(shè)備和三大平臺有簡單的了解,并對設(shè)計及相關(guān)工作抱有濃厚興。
課程大綱
1.移動應(yīng)用的設(shè)計流程 |
1.1互聯(lián)網(wǎng)思維與產(chǎn)品設(shè)計 1.2 封閉的iOS與開放的Android 1.3移動設(shè)備與移動產(chǎn)品 1.4用戶體驗設(shè)計的流程 1.5原型驅(qū)動與敏捷設(shè)計 |
2.用戶研究與產(chǎn)品定位 |
2.1以用戶為中心的UCD設(shè)計 2.2 iOS人機(jī)交互指南 2.3 競品分析與規(guī)范化設(shè)計 2.4 用戶細(xì)分與用戶群分析 2.4 設(shè)計師的用戶研究 2.5定量研究與用戶體驗驗證 2.6 定性研究與可用性測試 |
3.產(chǎn)品創(chuàng)意和原型草圖 |
3.1 會玩“頭腦風(fēng)暴”嗎? 3.2 用草圖記錄想法和創(chuàng)意 3.3 繪制原型草圖 3.4 有連貫、有情節(jié),做成故事板 3.5 原型草圖的種類和形式 3.6 原型工具和草圖軟件 3.5 原型草圖的種類和形式 |
4.互動環(huán)節(jié) | 4.互動環(huán)節(jié) |
5.移動設(shè)備的交互特點 |
5.1iOS與Android設(shè)備比較 5.2移動設(shè)備的人體工程學(xué)特點 5.3單手操作還是雙手操作 5.4善待指尖 5.5 移動應(yīng)用的視覺因素 5.6優(yōu)化視覺結(jié)構(gòu) 5.7 關(guān)于屏幕的旋轉(zhuǎn) 5.7移動應(yīng)用的跨設(shè)備移植 |
6.移動應(yīng)用的布局和導(dǎo)航方式 |
6.1關(guān)于導(dǎo)航 6.2 iOS的傳統(tǒng)導(dǎo)航與模態(tài)情景 6.3 Android平臺的Material Design 6.4規(guī)范化布局 6.5應(yīng)用的跨平臺設(shè)計和移植 |
7.移動應(yīng)用的個性化設(shè)計 |
7.1做有個性的應(yīng)用 7.2圖形元素與構(gòu)成理念 7.3移動應(yīng)用的個性化布局 7.4 界面的色彩因素 7.5 iOS與Android的字體比較 7.6空間與版面設(shè)計 7.7擬物化還是扁平化 |
8.互動環(huán)節(jié) |
1、做一次設(shè)計師的頭腦風(fēng)暴 2、畫出原型草圖 3、產(chǎn)品視覺體驗熱身 |
9.圖標(biāo)設(shè)計和啟動畫面 |
9.1圖標(biāo)設(shè)計的三大原則 9.2啟動圖標(biāo) 9.3工具欄圖標(biāo) 9.4 iOS與Android平臺的圖標(biāo)規(guī)范 9.4移動應(yīng)用的啟動畫面 9.5鋪開迎賓地毯 |
10.產(chǎn)品測試與發(fā)布 |
10.1走向地下的可用性測試 10.2設(shè)計評審 10.4上線之后 10.5在敏捷團(tuán)隊中進(jìn)行設(shè)計 |
1.移動應(yīng)用的設(shè)計流程 1.1互聯(lián)網(wǎng)思維與產(chǎn)品設(shè)計 1.2 封閉的iOS與開放的Android 1.3移動設(shè)備與移動產(chǎn)品 1.4用戶體驗設(shè)計的流程 1.5原型驅(qū)動與敏捷設(shè)計 |
2.用戶研究與產(chǎn)品定位 2.1以用戶為中心的UCD設(shè)計 2.2 iOS人機(jī)交互指南 2.3 競品分析與規(guī)范化設(shè)計 2.4 用戶細(xì)分與用戶群分析 2.4 設(shè)計師的用戶研究 2.5定量研究與用戶體驗驗證 2.6 定性研究與可用性測試 |
3.產(chǎn)品創(chuàng)意和原型草圖 3.1 會玩“頭腦風(fēng)暴”嗎? 3.2 用草圖記錄想法和創(chuàng)意 3.3 繪制原型草圖 3.4 有連貫、有情節(jié),做成故事板 3.5 原型草圖的種類和形式 3.6 原型工具和草圖軟件 3.5 原型草圖的種類和形式 |
4.互動環(huán)節(jié) 4.互動環(huán)節(jié) |
5.移動設(shè)備的交互特點 5.1iOS與Android設(shè)備比較 5.2移動設(shè)備的人體工程學(xué)特點 5.3單手操作還是雙手操作 5.4善待指尖 5.5 移動應(yīng)用的視覺因素 5.6優(yōu)化視覺結(jié)構(gòu) 5.7 關(guān)于屏幕的旋轉(zhuǎn) 5.7移動應(yīng)用的跨設(shè)備移植 |
6.移動應(yīng)用的布局和導(dǎo)航方式 6.1關(guān)于導(dǎo)航 6.2 iOS的傳統(tǒng)導(dǎo)航與模態(tài)情景 6.3 Android平臺的Material Design 6.4規(guī)范化布局 6.5應(yīng)用的跨平臺設(shè)計和移植 |
7.移動應(yīng)用的個性化設(shè)計 7.1做有個性的應(yīng)用 7.2圖形元素與構(gòu)成理念 7.3移動應(yīng)用的個性化布局 7.4 界面的色彩因素 7.5 iOS與Android的字體比較 7.6空間與版面設(shè)計 7.7擬物化還是扁平化 |
8.互動環(huán)節(jié) 1、做一次設(shè)計師的頭腦風(fēng)暴 2、畫出原型草圖 3、產(chǎn)品視覺體驗熱身 |
9.圖標(biāo)設(shè)計和啟動畫面 9.1圖標(biāo)設(shè)計的三大原則 9.2啟動圖標(biāo) 9.3工具欄圖標(biāo) 9.4 iOS與Android平臺的圖標(biāo)規(guī)范 9.4移動應(yīng)用的啟動畫面 9.5鋪開迎賓地毯 |
10.產(chǎn)品測試與發(fā)布 10.1走向地下的可用性測試 10.2設(shè)計評審 10.4上線之后 10.5在敏捷團(tuán)隊中進(jìn)行設(shè)計 |