工程師
互聯(lián)網(wǎng)
推薦課程
average > 0 ? $model->average . '分' : '10.0分' ?>

數(shù)字孿生基礎(chǔ)理論、體系結(jié)構(gòu)、關(guān)鍵技術(shù)和行業(yè)應(yīng)用

張老師

前百度 高級(jí)數(shù)據(jù)產(chǎn)品專家

前百度高級(jí)數(shù)據(jù)產(chǎn)品專家、人工智能探索者,技術(shù)社區(qū)達(dá)人,15年+一線IT行業(yè)技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。主要從事互聯(lián)網(wǎng)廣告、金融領(lǐng)域、電商零售大數(shù)據(jù)平臺(tái)、分布式數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)、大數(shù)據(jù)BI分析、數(shù)據(jù)挖掘和數(shù)據(jù)中臺(tái)建設(shè);人工智能領(lǐng)域探索者,AI方向主攻知識(shí)圖譜,計(jì)算機(jī)視覺、自然語(yǔ)言處理和智能對(duì)話機(jī)器人。國(guó)內(nèi)頂級(jí)互聯(lián)網(wǎng)、金融公司多年工作背景。

前百度高級(jí)數(shù)據(jù)產(chǎn)品專家、人工智能探索者,技術(shù)社區(qū)達(dá)人,15年+一線IT行業(yè)技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。主要從事互聯(lián)網(wǎng)廣告、金融領(lǐng)域、電商零售大數(shù)據(jù)平臺(tái)、分布式數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)、大數(shù)據(jù)BI分析、數(shù)據(jù)挖掘和數(shù)據(jù)中臺(tái)建設(shè);人工智能領(lǐng)域探索者,AI方向主攻知識(shí)圖譜,計(jì)算機(jī)視覺、自然語(yǔ)言處理和智能對(duì)話機(jī)器人。國(guó)內(nèi)頂級(jí)互聯(lián)網(wǎng)、金融公司多年工作背景。

課程費(fèi)用

5800.00 /人

課程時(shí)長(zhǎng)

2

成為教練

課程簡(jiǎn)介

即將上線

目標(biāo)收益

培訓(xùn)對(duì)象

課程大綱

基礎(chǔ)理論篇:
什么是數(shù)字孿生?
數(shù)字孿生的發(fā)展演進(jìn)
數(shù)字孿生的內(nèi)涵詳解
數(shù)字孿生的認(rèn)知誤區(qū)
數(shù)字孿生的深度理解
數(shù)字孿生的行業(yè)應(yīng)用
數(shù)字孿生的發(fā)展瓶頸
數(shù)字孿生的概念定義
數(shù)字孿生的內(nèi)涵外延
數(shù)字孿生的核心要素
數(shù)字孿生的發(fā)展演進(jìn)
數(shù)字孿生的行業(yè)應(yīng)用
數(shù)字孿生的發(fā)展瓶頸
架構(gòu)設(shè)計(jì)篇:
數(shù)字孿生項(xiàng)目的體系結(jié)構(gòu)
數(shù)字孿生項(xiàng)目的業(yè)務(wù)架構(gòu):
數(shù)字孿生項(xiàng)目的應(yīng)用架構(gòu):
數(shù)字孿生項(xiàng)目的數(shù)據(jù)架構(gòu):虛擬和現(xiàn)實(shí)世界融合
數(shù)字孿生項(xiàng)目的技術(shù)架構(gòu):三維建模&虛擬引擎
數(shù)字孿生項(xiàng)目的體系結(jié)構(gòu)
數(shù)字孿生項(xiàng)目的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
數(shù)字孿生項(xiàng)目的技術(shù)架構(gòu)
數(shù)字孿生項(xiàng)目的數(shù)據(jù)架構(gòu)
關(guān)鍵技術(shù)篇:
數(shù)字孿生主流技術(shù)框架體系
UE4/Unity3D開發(fā)環(huán)境部署
UE4/Unity3D IDE快速入門
UE4/Unity3D Hello Meta程序設(shè)計(jì)實(shí)例
UE4/Unity3D 第一人稱程序設(shè)計(jì)實(shí)例
UE4/Unity3D 第三人稱程序設(shè)計(jì)實(shí)例
UE4/Unity3D UI界面程序設(shè)計(jì)實(shí)例
UE4/Unity3D 關(guān)卡切換程序設(shè)計(jì)實(shí)例
UE4/Unity3D 場(chǎng)景漫游程序設(shè)計(jì)實(shí)例
UE4/Uity3D完整項(xiàng)目演示1:數(shù)字建筑
UE4/Uity3D完整項(xiàng)目演示2:數(shù)字城市
UE4/Unity3D 與Echarts整合圖表可視化實(shí)例
UE4/Unity3D 程序打包發(fā)布實(shí)操
數(shù)字孿生主流開發(fā)框架
數(shù)字孿生常用功能設(shè)計(jì)
數(shù)字孿生項(xiàng)目開發(fā)流程
數(shù)字孿生項(xiàng)目發(fā)布流程
行業(yè)應(yīng)用篇:
數(shù)字孿生在虛擬房產(chǎn)行業(yè)的應(yīng)用
數(shù)字孿生在虛擬教育行業(yè)的應(yīng)用
數(shù)字孿生在數(shù)字醫(yī)療行業(yè)的應(yīng)用
數(shù)字孿生在數(shù)字城市行業(yè)的應(yīng)用
虛擬房產(chǎn)數(shù)字孿生
在線教育數(shù)字孿生
數(shù)字孿生數(shù)字孿生
健康醫(yī)療數(shù)字孿生
數(shù)字城市數(shù)字孿生
基礎(chǔ)理論篇:
什么是數(shù)字孿生?
數(shù)字孿生的發(fā)展演進(jìn)
數(shù)字孿生的內(nèi)涵詳解
數(shù)字孿生的認(rèn)知誤區(qū)
數(shù)字孿生的深度理解
數(shù)字孿生的行業(yè)應(yīng)用
數(shù)字孿生的發(fā)展瓶頸
數(shù)字孿生的概念定義
數(shù)字孿生的內(nèi)涵外延
數(shù)字孿生的核心要素
數(shù)字孿生的發(fā)展演進(jìn)
數(shù)字孿生的行業(yè)應(yīng)用
數(shù)字孿生的發(fā)展瓶頸
架構(gòu)設(shè)計(jì)篇:
數(shù)字孿生項(xiàng)目的體系結(jié)構(gòu)
數(shù)字孿生項(xiàng)目的業(yè)務(wù)架構(gòu):
數(shù)字孿生項(xiàng)目的應(yīng)用架構(gòu):
數(shù)字孿生項(xiàng)目的數(shù)據(jù)架構(gòu):虛擬和現(xiàn)實(shí)世界融合
數(shù)字孿生項(xiàng)目的技術(shù)架構(gòu):三維建模&虛擬引擎

數(shù)字孿生項(xiàng)目的體系結(jié)構(gòu)
數(shù)字孿生項(xiàng)目的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
數(shù)字孿生項(xiàng)目的技術(shù)架構(gòu)
數(shù)字孿生項(xiàng)目的數(shù)據(jù)架構(gòu)
關(guān)鍵技術(shù)篇:
數(shù)字孿生主流技術(shù)框架體系
UE4/Unity3D開發(fā)環(huán)境部署
UE4/Unity3D IDE快速入門
UE4/Unity3D Hello Meta程序設(shè)計(jì)實(shí)例
UE4/Unity3D 第一人稱程序設(shè)計(jì)實(shí)例
UE4/Unity3D 第三人稱程序設(shè)計(jì)實(shí)例
UE4/Unity3D UI界面程序設(shè)計(jì)實(shí)例
UE4/Unity3D 關(guān)卡切換程序設(shè)計(jì)實(shí)例
UE4/Unity3D 場(chǎng)景漫游程序設(shè)計(jì)實(shí)例
UE4/Uity3D完整項(xiàng)目演示1:數(shù)字建筑
UE4/Uity3D完整項(xiàng)目演示2:數(shù)字城市
UE4/Unity3D 與Echarts整合圖表可視化實(shí)例
UE4/Unity3D 程序打包發(fā)布實(shí)操

數(shù)字孿生主流開發(fā)框架
數(shù)字孿生常用功能設(shè)計(jì)
數(shù)字孿生項(xiàng)目開發(fā)流程
數(shù)字孿生項(xiàng)目發(fā)布流程
行業(yè)應(yīng)用篇:
數(shù)字孿生在虛擬房產(chǎn)行業(yè)的應(yīng)用
數(shù)字孿生在虛擬教育行業(yè)的應(yīng)用
數(shù)字孿生在數(shù)字醫(yī)療行業(yè)的應(yīng)用
數(shù)字孿生在數(shù)字城市行業(yè)的應(yīng)用

虛擬房產(chǎn)數(shù)字孿生
在線教育數(shù)字孿生
數(shù)字孿生數(shù)字孿生
健康醫(yī)療數(shù)字孿生
數(shù)字城市數(shù)字孿生

活動(dòng)詳情

提交需求